【創。分享 】電競產業鏈

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電競風靡全球十多年,從電玩提升至競技領域,無論觀眾人數、比賽獎金、選手身價,以至行業收益的升幅都非常驚人。於2017年,更被喻為世界第七大產業!

根據遊戲市場調查公司Newzoo最新數據指出,中國遊戲市場位居全球第一。2017年全球的電競市場收入達6.96億美元,比2016年有4成的大幅增長,Newzoo認為接下來仍會有三成的年度成長率,預期到2020年,電競收入將達到14.88億美元。

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從上表可見,2017年是一個充滿爆發性的一年!特別是中國電競業,已進入高速發展階段。在各種資本對電競產業鏈頭部進行佈局的同時,行業本身已經逐漸成熟進入了主場化賽事的新時代;另一方面,更具娛樂性與觀賞性的新產品大量登陸市場,與移動電競共同成為行業發展的新助力。

現在,由小編整理一下中國電競產業鏈的懶人包,大家來一探究竟吧!

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隨著電競產業越發受到矚目,不同背景的資本通過各種方式進入電產業鏈上游,改變過去資本密集在直播平台的情況。以俱樂部贊助商為例,電商以及視頻網站均是之前從未出現的新面孔;與此同時,部份贊助商中,其背後的資本通過此舉實現自己的電競產業佈局。自此,電競產業的資本開始向直播平台外的其它環節擴散,開始佔領產業上游。

資料來源:2018中國電競行業研究報告、Newzoo
編輯:澳門青年創業孵化中心

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